プログラミング未経験の親が、小1の息子とゲーム作りを始めた理由

はじめまして。

このブログは、プログラミング未経験の親である私が、
小学1年生の息子と一緒にゲーム作りに挑戦する記録
です。

2026年の始まりに、息子と一緒に「ゲームを作る」という挑戦を始めることにしました。

私はこれまで、ゲーム制作ともプログラミングとも、ほぼ無縁の人生を送ってきました。
コードも、開発環境も、正直よくわかっていません。

それでも、このタイミングで始めようと思ったのには、いくつか理由があります。

コンテンツが溢れる時代に、受け取るだけでいいのか?

今は、動画もゲームも、情報も、無限に流れてくる時代です。
子どもが何かを「選ばなくても」、次のコンテンツが自動的に表示されます。

便利で楽しい一方で、次第にこんなことを感じるようになりました。

コンテンツを受け取る側でいる時間が、あまりにも長すぎるのではないか。

作られたものを消費するだけでなく、
「どうやってできているのか」
「自分ならどう作るか」
そんな視点をもてたら、同じゲームでも見え方は変わるはずです。

ゲームも、ただ遊ぶものではなく、考えて作る対象として触れられたらいいのではないか
そう思うようになりました。

子ども向けゲームに、広告が多すぎないか?

もうひとつ、強く意識するようになったのが、子ども向けゲームに表示される広告の多さです。

企業が収益を得るために広告が必要なことは理解していますし、
無料で遊べる仕組みとして成り立っていることもわかります。

ただ、

  • 広告が終わるまで待つ時間が長い
  • ゲームより広告を見ている時間のほうが気になる
  • 子どもに不適切では、と感じる内容の広告が流れることがある

といった理由から、こうした場面に触れるたび、

「この待ち時間、本当に必要なのかな?」
「子どもが遊ぶものとして、これは望ましい形なのかな?」

そう考えるようになったのです。

自分が遊びたいゲームを、自分で作るという選択

そこでたどり着いたのが、とてもシンプルな考えでした。

自分が遊びたいゲームを、自分で作れたらいいのではないか。

  • 広告はゼロ、もしくは最低限
  • 遊びたい内容だけに集中できる
  • 子どもにも安心して触れさせられる

そんなゲームを作ることができたら、それ自体がとても良い体験になるはずです。
そしてそれを、子どもと一緒に作る

学びとしても、時間の使い方としても、今の自分たちには合っている気がしました。

プログラミング未経験でも、「やってみたい」が勝った

プログラミング未経験ではありますが、
始めること自体に大きな不安があったわけではありません。

それよりも、

  • 新しいことを始められること
  • 子どもと同じテーマで学べること
  • 何ができるのか試してみたい気持ち

そうしたワクワクのほうが強い状態でした。

うまくいかないことがあっても、それも含めて体験になるだろう。
そんな軽さで始めています。

このブログで書いていくこと

このブログでは、次のようなことを書いていきます。

  • 小1の子どもとゲームを作る過程
  • 子どもの反応や、印象に残った言葉
  • 親子でつまずいたポイント
  • プログラミング未経験の親が理解したこと
  • 子ども向けに、どう説明したら伝わったか

専門用語についても、
「子どもにどう伝えたら理解できたか」
という視点で、必要に応じて触れていく予定です。

完成されたノウハウというより、
「こうやって理解していった」という過程を残すブログです。

ゲーム作りを通して、今考えていること

現時点での目標は、とてもシンプルです。

  • 親子で、最後までひとつ作ってみる
  • 「楽しかった」「面白かった」と言える体験にする

その先のことは、正直まだ決めきれていません。
作ってみて、続けてみて、見えてきたものを大切にしていけたらと思っています。

最後に

このブログは、特別なスキルや完成形を持たないところから始まる記録です。

同じように、
「何か作ってみたい」
「子どもと一緒に学ぶ時間を持ちたい」

そう感じている方がいたら、
この記録がそっと背中を押す存在になれば嬉しいです。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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